Antes de empezar propiamente con el top, debo decir que el orden de las maravillas,de mas importante a menos es completamente personal, pero intentaré explicar el porqué de mis decisiones: ·En primer lugar, para mi la maravilla no militar mas importante: - La caverna de la montaña: Esta maravilla aumenta la producción de todas las fabricas, además de aportar bastante población. *La bonificación de producción de la caverna afecta a la producción base de todas las fabricas (o sea, la producción sin el bonificado de reliquia, en el caso de tenerlo, se le sumaría la producción base, el bonificado de la maravilla y el bonificado de las reliquias). En la imagen se muestra mi caverna de la montaña a nivel 11 (después de haber completado el 2º circulo de runas que te piden al nivel 10). En mi caso, me aumenta un 72% la producción base de todas las fabricas de manera permanente y también me proporciona el 6,75% de mi población activa (que se añade a la población total).
A algunos, después de entender como funciona la bonificación de producción de la caverna, les puede saber a poco, pero no es así, recordad que es un % permanente y que la producción base de las fabricas también aumenta a cada nivel, por ejemplo, la producción base de 3 horas de 1 fabrica de tablones nivel 24, es de 350, la caverna en este caso, me produce 252 mas de tablones cada 3h, además del 700% de bonificación de reliquia que me aporta 2450. Es decir, cada 3h con esta maravilla a este nivel, consigo mas de 750 tablones cada 9 horas, además del resto de materiales que produzca (que se rigen por el mismo patrón). En términos de población, a la larga tampoco se queda atrás, ya he dicho que a nivel 11, añade un 6,75% de habitantes, pues a nivel 16 (después del 3º circulo de runas), es un 9% de la población activa, que en mi caso serían 9.360 de población (cuando una casa nivel 29, aporta 2800). ·En segundo lugar, la maravilla que hace que nunca falten provisiones en la ciudad: -Las torres de la prosperidad: Esta maravilla produce provisiones cada 3 horas según la capacidad del almacén del capitolio. También aumenta el efecto y duración del hechizo del "poder de las provisiones". En la imagen inferior vemos mis torres a nivel 2; siendo un nivel prácticamente inicial, ya me proporciona bastantes beneficios en lo referente al hechizo, ya que me aumenta la duración casi 2 horas y me aporta un 17,5% más de provisiones. A nivel 5, cada 3 horas te aporta en provisiones el 1,25% de la capacidad de tu almacén (si el mio es de 2,7 millones, me dá 33.750). Además aumenta un 25% el efecto del hechizo y su duración en 2 horas y 45 minutos.
Esta maravilla es vital en situaciones especificas: - Si tienes pocos talleres por espacio, población, etc. - Si produces mucha tropa y tienes déficit de producción. - Si produces orcos (edad de los orcos en adelante) para negociar, pues piden mucho. *Esta maravilla solo es efectiva si eres un jugador asiduo a utilizar hechizos de provisiones, si no es así, es mejor evitarla. · En tercer lugar, la maravilla que mas población aporta por menos espacio: - El abismo dorado: Esta maravilla aporta monedas cada 3 horas según la capacidad del almacén del capitolio. Además aporta población de manera idéntica a la caverna de la montaña, con la diferencia de que la caverna mide 3x8 y la caverna 3x3 (o sea, ocupa casi 3 veces menos). En la imagen se aprecia mi abismo a nivel 9, este me aporta el 1,88% de mi almacén total de monedas (27 millones) que equivale a 506 mil cada 3 horas. También me aporta 5871 de población, que equivale al 5,63% de mi población activa.
En definitiva, esta maravilla la podríamos considerar una "casa especial", da el mismo tipo de beneficio y ocupa de manera similar, pero a la larga es una maravilla que te puede valer por varias casas, en mi caso, hace el efecto de 2 casas y pico ocupando bastante menos. Es de las primeras maravillas que conseguimos desbloquear, y es importante ir subiéndola progresivamente para llegar a tenerla en niveles importantes cuando toque hacer reformas de casas. · En cuarto lugar, la maravilla cultural por excelencia: - Las ruinas de la atalaya: Esta maravilla es puramente cultural, aumenta la bonificación de cultura de los edificios que reciban la ayuda de vecinos y hermanos, además te aporta cultura extra según la cultura requerida en tu ciudad. Aquí tenemos un ejemplo de esta maravilla a nivel 4. A este nivel aumenta un 18% la bonificación por la ayuda, y aporta el 9% de la cultura requerida (en niveles altos como el mio donde la cultura requerída supera los 100k, se nota bastante).
En resumen, es una maravilla que actúa como edificio cultural y además hace mejores el resto de edificios culturales ayudados. Pero también aporta algo que un edificio cultura no hace, puntos de clasificación. Debería ser indispensable una maravilla que reduce la cantidad de edificios de cultura que debes tener y además genera puntos cada nivel que sube. ·Por último, en quinto lugar, la maravilla melliza de las torres de la prosperidad: - El centro comercial de Elvenar:Esta maravilla es de difícil adquisición, ya que se desbloquea al finalizar la edad de los medianos, la penúltima actualmente. El centro comercial aporta semillas mágicas cada 12h según el nivel del capitolio, también aumenta el efecto y la duración del hechizo de la "fabrica mágica". En la imagen vemos su efecto a nivel 1. En mi caso me aportaría 696 cada 12h (capitolio nivel 29 x 24 (numero único que aumenta por niveles)), y aumentaría la duración casi 2 horas sobre lo básico, además de añadir un 7,5% de bonificación al efecto base de +50%. Esta maravilla a nivel 6, en mi caso me aportaría 1392 semillas cada 12h (29 x 48), además de aumentar un 15% el bonificado base, con lo que cada hechizo aportaría un 65% más a la producción de las fabricas. Por último aumenta su duración en un 30% (casi 4 horas).
En definitiva, esta maravilla es indispensable para los negociadores puros, para exprimir sus fabricas al máximo. No es recomendable si no tienes muchas fabricas o si basas la mayoría de tus encuentros en combate. Bien, terminado el top 5 de maravillas, cabe destacar que hay varias interesantes que se han quedado fuera, porque para mi gusto, están 1 peldaño por debajo de estas, como pueden ser: "El laberinto de la materia oscura" o "las torres del anochecer", son maravillas que se desbloquean bastante tarde, son grandes y bajo mi punto de vista, no acaban de compensar lo que ocupan. Por supuesto, cada uno es libre de elegir el orden de construcción o ampliación mas allá de cuando se desbloquee cada maravilla. Pero yo expongo mi experiencia personal después de haber probado la mayoría. Vosotros también podéis exponer vuestro punto de vista en los comentarios del post o enviándome un mp al juego con vuestro punto de vista sobre este top, y si cambiaríais alguna de las maravillas mentadas. Con esto terminamos los post sobre recomendaciones de maravillas, que advierto que pueden sufrir cambios. Más adelante publicaré tips, trucos y estrategias para sacar más partido a torneos, encuentros de provincia etc. Hasta pronto.
Antes de empezar propiamente con el top, debo decir que el orden de las maravillas,de mas importante a menos es completamente personal, pero intentaré explicar el porqué de mis decisiones: · En primer lugar, para mi la maravilla de batalla mas importante: - El monasterio castrense: Es una maravilla rápida de edificar, ya que la desbloqueamos antes de llegar a las razas invitadas. Como se puede ver en la imagen inferior, aporta salud extra a todas las tropas, pero además, también aporta un % de cultura según tu cultura requerida (o sea, cuanto más crezca tu ciudad, más cultura aporta). En la imagen se aprecia las estadísticas de mi monasterio, a nivel 4, me aporta + 6,75% de salud y además 10707 de cultura, ya que mi cultura requerida es de 118 mil, y el monasterio a nivel 4, te añade el 9% de esa cultura requerida.
En resumen, una maravilla que afecta a favor a todas las tropas, es un factor imprescindible, pero mas allá, además aporta una buena cantidad de cultura (haciéndote ahorrar varios edificios culturales a la larga) y además puntos de clasificación (que no ganas con estos), la hacen una maravilla importantísima tanto a niveles bajos como altos. · En segundo lugar, la maravilla mas importante en la producción de tropas: - El Santuario de los hongos perspicaces: Esta maravilla se desbloquea al finalizar la edad de los orcos, o sea que estaría a medio camino entre los mas novatos y los mas veteranos. El santuario produce arqueros (para elfos) o ballesteros (para humanos) cada 3 horas según el tamaño de tu pelotón (cuantas mas ampliaciones de pelotón consigas, más produces). Además aumenta la cantidad de producción de tropas en los 3 cuarteles según los niveles de los arsenales (cuantos más niveles, más se amplia). En la imagen se muestra mi santuario de los hongos a nivel 11 (después de haber completado el 2º circulo de runas que te piden al nivel 10). En mi caso, me amplia el tamaño de entrenamiento 2124 unidades por cada ranura de producción en los cuarteles, ya que al nivel 11 te multiplica todos los niveles de arsenal por 18, en mi caso són 118 niveles. También me produce 1920 arqueros cada 3 horas, que se corresponde al 67,5% de las unidades por pelotón de combate, que corresponde a 2844.
Resumiendo, tener esta maravilla es como tener el doble de arsenales, lo que se traduce en producciones de tropas mas largas, de esa manera tener siempre trabajando los cuarteles. Además, a nivel 5, esta maravilla ya te produce 1/3 del pelotón cada 3 horas, con lo que en 9 horas ya tienes 1 pelotón completo. Esto por supuesto se amplia con cada nivel, como se puede ver en el caso de mi santuario a nivel 11, con el que consigo 2 pelotones de arqueros completos cada 9 horas. · En tercer lugar tenemos una maravilla que podríamos catalogar como la "hermana pequeña" del santuario de los hongos perspicaces: - El baluarte enano: Como comento, se podría entender que el santuario de los hongos es una "versión mejorada" de esta maravilla. La cual se consigue una edad antes y su funcionamiento es el mismo prácticamente, aunque con algunas diferencias. En primer lugar produce espadachines (para elfos) o guerreros con hacha (para humanos) con la misma asiduidad que lo hace el santuario de los hongos, ambos se basan en el tamaño de tu pelotón de batalla. Uno de los cambios entre el baluarte y el santuario de los hongos, viene dado por la forma en la que aporta mas tamaño de entrenamiento, ya que aporta el mismo porcentaje que con la producción de la unidad ligera, o sea, basado en el tamaño del pelotón de batalla. Este % se amplia a cada nivel. a nivel 1, te aporta el 22,5%, pero en niveles avanzados como el 11, aporta el 67,5%, o sea, algo mas de 2/3 partes de tu pelotón de combate.
En resumen, Esta maravilla incrementa su rentabilidad cuanto mas avances en el árbol de investigaciones, y es el complemento perfecto para el santuario de los hongos, para conseguir producciones de tropas lo suficientemente largas para no tener que preocuparte por entrar cada x tiempo solo para producir mas unidades. · En cuarto lugar tenemos una maravilla que se complementa a la perfección con las 2 maravillas anteriores: - Las agujas de la tempestad: Es una maravilla rápida de edificar, ya que se desbloquea en la tercera edad. Su función mas importante es la de agilizar la producción de tropas en el cuartel, que compensa el gran incremento de producción de tropas que conseguimos con el santuario de los hongos y el baluarte. Además de eso, también aumenta la fuerza de ataque de las unidades ligeras de combate a distancia (arqueros, ballesteros, etc.). En la imagen vemos un valor numérico en lo referente a la bonificación de velocidad de entrenamiento, que equivale a un + 17,5% que aporta a nivel 2, además de aumentar la fuerza de las unidades como arqueros en un 7%.
Resumiendo, esta maravilla es el complemento de las 2 anteriores o viceversa. Lo mas óptimo sería que cada jugador ampliase los niveles de estas según la necesidad de ampliar el tamaño de producción o su velocidad, además de que cuanto mas niveles suba las agujas, dota de mayor ataque a arqueros o ballesteros, los cuales produce el santuario de los hongos, de esa manera tienes un flujo constante de tropas gratuitas con ataque superior a la media. · Llegamos al quinto y último lugar de este top de maravillas militares: - El Templo de los sapos: Esta maravilla es de difícil adquisición, ya que se desbloquea al finalizar la edad de los medianos, la penúltima actualmente. El templo de los sapos basa todo su efecto en las unidades pesadas a distancia (golems, cañoneros, etc.). Produce unidades cada 3 horas según el tamaño de tu pelotón de batalla y además aumenta su fuerza de ataque. En la imagen se puede observar mi templo de los sapos a nivel 4, me aporta 160 golems cada 3 horas, lo que equivale al 33,75% (1/3) de mi pelotón de combate (que equivale a 474 golems). A su vez, aumenta el ataque de estos en un 9%. Esta maravilla a nivel 11 aporta cada 3 horas el 67,5% de tu tamaño de pelotón en golems, además aumenta su ataque en un 18%.
Personalmente esta maravilla me viene genial, ya que yo utilizo muy a menudo los golems, es una de mis unidades preferidas, y con esta ayuda, consigo unas unidades pesadas a distancia muy potentes y prácticamente infinitas. Bien, terminado el top 5 de maravillas, cabe destacar que hay varias interesantes que se han quedado fuera, porque para mi gusto, están 1 peldaño por debajo de estas, como pueden ser: La abadía del dragón o la academia flotante. Por supuesto, cada uno es libre de elegir el orden de construcción o ampliación mas allá de cuando se desbloquee cada maravilla. Pero yo expongo mi experiencia personal después de haber probado la mayoría. Vosotros también podéis exponer vuestro punto de vista en los comentarios del post o enviándome un mp al juego con vuestro punto de vista sobre este top, y si cambiaríais alguna de las maravillas mentadas. Dentro de poco publicaré el top de las maravillas no militares, hasta pronto.